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Tirer un point au hasard dans un triangle |
Mots-clefs : Probabilités : loi uniforme sur un intervalle, un rectangle ; algorithmique : boucle "tant que".
Niveau : normal.
| But de l'activité : Écrire un algorithme avec une boucle "tant que" pour engendrer N points au hasard dans un triangle. L'utilisation d'une telle boucle est imposée par la fluctuation d'échantillonnage qui empêche de prévoir combien de points tombent dans le triangle quand on engendre n points au hasard dans un rectangle le contenant. |
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